Содержание
- Ключевые Преимущества Scrum
- Бэклог В Scrum
- Agile По Правилам Scrum
- Sprint В Scrum
- Объясняем На Пальцах Как Использовать Любимую Методику Разработчиков Кремниевой Долины
- Краткое Изложение Книги Джеффа Сазерлэнда “scrum: Как Работать В Два Раза Меньше, Успевая В Два Раза Больше”
- Если Владелец Продукта Отвечает За Результат, Скрам
- Как Применять Scrum Удалённым Командам
- События Скрама
Стендапы в идеале должны проходить динамично. Где–то в команду бросают мяч, у кого он в руках, тот и говорит. В пандемию, когда многие перешли на удаленку, стендапы проводят в формате видеоконференции. И тут главное проснуться к началу, натянуть футболку и сделать бодрый вид.
Так они перерабатывают пройденный материал и учатся брать на себя ответственность. Термин появился в командном спорте, где игрокам нужно максимально эффективно взаимодействовать друг с другом и в короткие сроки достигать целей на тренировках перед чемпионатами. Потом его переняли банки и большие компании в сфере IT, HR и маркетинга.
Поэтому его проще встроить в свой привычный рабочий график. На каждом этапе у вас получается готовый продукт. Например, сначала это будет приложение, которое считает только калории в выпечке. Agile — это управленческий подход, который объединяет в себе разные методики.
В конце каждого спринта команда должна создать что-то ценное для заказчика. То есть работа не просто разбивается на итерации. Каждая итерация должна иметь смысл и приносить пользу. Скрам мастера назначает владелец продукта после того, как будет сформирована скрам команда.
Ключевые Преимущества Scrum
Владелец проекта — представляет интересы конечных пользователей и других заинтересованных в продукте сторон. «Свиньи» полностью включены в проект и в скрам-процесс. Показывает оставшиеся нерешенные задачи и трудозатраты, необходимые для их завершения из расчете на 21 рабочий день. Дополнительно посмотрите интервью Павла Свиридова, который руководит бэкенд-разработкой и обращается с коллегами как настоящий скрам-мастер.
Сильный акцент на ретроспективах и расстановке приоритетов историй улучшений поможет преодолеть эти проблемы. Следовательно, разделение очень большой команды на две или три более мелких может помочь развить личные отношения и поддерживать желаемые результаты. Чем больше размер команды, тем больше сотрудничества между членами команды, что затрудняет создание доверия и общей цели. Если вы боретесь со Scrum на уровне отдельной команды, вы не можете масштабировать эти практики в одной команде.
Бэклог В Scrum
Бэклог составляет product owner — человек, который выслушивает пожелания заказчика, передаёт их команде и отвечает за выпуск продукта. Он же занимается оргвопросами и следит за тем, чтобы между сторонами не возникало проджект менеджер конфликтов. В метафоре чебурека можно представить, что есть бизнес-заказчик — директор ресторана. Шеф отвечает за то, чтобы этот суперчебурек случился. В основном в небольших проектах и старт-апах.
То, что команда самостоятельно определяет задачи и их число, повышает уровень вовлеченности участников в процесс и степень ответственности за результат. Часто под инкрементом подразумевают критерии готовности. Причём это может относиться к определённой контрольной точке, цели отдельного спринта либо полноценной версии продукта, готовой к использованию. Команда решает, какие задачи можно сделать в рамках спринта. По окончанию собрания участники понимают, что можно сделать за одну итерацию и как это реализовать. В бэклоге каждая задача получает свой приоритет.
Agile По Правилам Scrum
Одна story – это информация об особенности продукта, которую желает видеть большое количество пользователей. Новый дизайн, новая настройка, новая функция. Лидеры команды решают, чем будет заниматься команда в грядущий спринт. Скрам – это дополнение к Agile, позволяющее сделать процесс разработки нового ПО еще быстрее. Это достигается благодаря четкому формированию, распределению и делегированию задач в команде. Работа строится на взаимном обмене мнением и знаниями, за счет чего стимулируется кросс-функциональность.
- Собирается команда для работы, которая определяет важность и приоритет задач, чтобы правильно спланировать спринты.
- Отсутствие иерархии — в команде только специалисты, все они работают сообща, прислушиваясь к каждому, и при этом взаимозаменяемы.
- Однако и откликов на такие вакансии может быть больше, а потому важно выделиться среди других соискателей.
- Итерация — это один рабочий «рывок», обычно в ИТ он занимает 1—3 недели.
- Решение можно использовать для управления Scrum-проектами независимо от отрасли компании.
Product Owner отвечает за конечный результат. Именно владелец принимает окончательные решения по результатам совещаний команды, коммуницирует с заказчиком. Важно, чтобы у каждого проекта был только один владелец. А вот ситуации, когда один владелец курирует сразу несколько разных проектов, допустимы. Для небольших команд, которые выпускают уникальные продукты, Scrum является идеальным решением.
Причём, замечаем, не рекомендуется назначать на эту должность собственно руководителя проекта, его функция – общий надзор, как владельца проекта. Разделяя ценности, каждый участник Scrum-команды должен уважать других, быть открытым с коллегами, смел, сфокусирован на результате и предан делу. Все должны знать, что происходит в проекте, с тем чтобы помочь команде добиваться нужных результатов. В любой момент каждый может высказать свое мнение по открытым вопросам или вызваться помочь отстающему коллеге. Scrum подходит не всем, но для некоторых команд использование Scrum может быть способом помочь завершить свои проекты своевременно и эффективно. Новичкам трудно приспособиться к другому образу действий.
Sprint В Scrum
Каждый этап работы над продуктом называют спринтом — это отрезок времени, в течение которого нужно завершить этап. Если задача крупная, ее разбивают на множество спринтов, но в конце каждого из них команда должна добиться определенного результата. В конце каждого спринта проводится обзор итогов с демонстрацией проделанной работы. Если на совещании большинством участников будут продемонстрированы только промежуточные итоги, то стоит задуматься об увеличении длины временного интервала. В идеале, после завершения каждого спринта запланированные задачи должны быть полностью выполнены. Scrum Master также может проводить промежуточные совещания, отслеживать статус выполнения задач каждым участником команды.
Список требований с расставленными приоритетами и трудозатратами. Команда – 7±2 человек, которые реализуют требования владельца продукта. Методология Scrum является самой популярной среди всего гибкого в разработке и не только. Мне стало интересно разобраться, что это такое и в чем практическое применение этого инструмента. Вы увидели результат работы над сайтом за день до запуска и он, ну совершенно, не соответствует вашим ожиданиям.
Ясные цели; деятельность воспринимается как награда, поэтому не требует сверхусилий. В контракте также целесообразно предусмотреть возможность досрочного окончания проекта. Отвечать за ценность продукта и определять, в чем она измеряется. Быстро принимать решения, основанные на полученной обратной связи. У нас сильно падают показатели в средней школе, потому что детей семи и пятнадцати лет учат по одному и тому же принципу «учитель читает учебник и что-то пишет на доске».
А вот для этого и нужен такой человек, как владелец продукта. Он лучше понимает потребности аудитории, осуществляет мониторинг рынка и определяет что в каком порядке должно выполняться. Главная задача — решение потребностей клиента, начиная с самых важных.
Объясняем На Пальцах Как Использовать Любимую Методику Разработчиков Кремниевой Долины
Важно, что он не руководит процессом, а лишь расставляет приоритеты. Подводить итоги после каждого спринта и оценивать результат. Переходить к следующему спринту, только если довольны результатом предыдущего. Не весь процесс разработки сразу, а только ближайший цикл.
Скрам критикуют за то, что получается, когда его внедряют неграмотные управленцы. Когда ритуалы замещают полезную работу, это действительно печально. Команда обозначает все положительные моменты предыдущей итерации. В статье это может казаться очевидным, но в жизни даже это само по себе может быть предметом для гордости. 👉 В идеальной ситуации инкремент должен быть стабильной и рабочей версией продукта. Недопустимо, чтобы из-за новых сценариев в продукте начали отваливаться старые возможности (как это часто бывает).
Кто использует Scrum?
Методику Scrum чаще всего применяют команды разработчиков приложений, но принципы и опыт ее использования можно применить к командной работе любого рода. Это одна из причин такой популярности методики. Scrum часто представляют как платформу для управления проектами по методике Agile.
Этот метод основан на идее создания именно такого продукта, который нужен клиенту, поэтому предполагает постоянное изменение концепции и отрицает долгосрочное планирование. EduScrum-мастер поддерживает командный дух и следит за соблюдением сроков. Мастер работает с каждым участником команды индивидуально. Во-первых, рассмотрите весь свой предыдущий опыт с точки зрения полезности для СМ. Например, тот же навык фасилитации можно отточить и на других должностях.
Краткое Изложение Книги Джеффа Сазерлэнда “scrum: Как Работать В Два Раза Меньше, Успевая В Два Раза Больше”
В идеале спринт длится от одной до четырех недель. А в Nokia — 6 месяцев (хотя, стоит задуматься, где сейчас Нокиа, а где Эпл). В Скрам есть определенные церемонии и ритуалы (заклинаний нет).
Если Владелец Продукта Отвечает За Результат, Скрам
Вы можете работать с командой и анализировать результат, прогнозировать задачи и управлять ими. Итак, мы сформировали беклог, но каким образом можно дать оценку истории пользователя с точки зрения сложности? Это относительная оценка, позволяющая понять потенциал команды, а также приблизительно оценить ресурсы. Сколько задач команда может выполнить за один спринт? Ответ на все эти вопросы даст оценка внутри беклога. Выбрав спринты с задачами, мы приступаем к работе.
Спринт может остановить команда, если понимает, что не может достичь цели спринта в отведенное время. Спринт может остановить владелец проекта, если исчезает необходимость в реализации цели спринта. После остановки спринта проводится совещание с командой, где обсуждаются причины остановки. Там вы можете назначать ответственных за задачи и исполнителей, изменять статусы задач и прочее. Суть методологии сводится к тому, что создание продукта делится на определенные части.
Эти четыре пункта стали основой для появления Agile, гибкого процесса разработки программного обеспечения. Позже были созданы 12 принципов, которые и сейчас используются в любой Agile-методологии. EduScrum-доска — это общая таблица задач, поделенная на категории.
События Скрама
Но если очень хочется попробовать гибкое управление, можно внедрить Scrum. Он основан на принципах Agile, но перейти на него проще и быстрее. Инкремент продукта — готовый продукт в конце спринта.